28 mayo 2011

Proyecto informática

Para terminar con el programa de Flash mx hemos realizado todos un proyecto. Cada proyecto debía tener al menos tres secuencias.
Mi proyecto ha sido de cuatro secuencias el cual me ha costado un poco ya que es un trabajo un poco mas largo crear todas las secuencias.
Para realizar un proyecto como este debemos de crear cada una de las secuencias en un archivo diferente y luego abriendo la primera iremos a INSERTAR>ESCENA y tras ponerse el panel de trabajo en blanco vamos a ARCHIVO>IMPORTAR>IMPORTAR A ESCENARIO y elegiremos la secuencia siguiente y así con el resto hasta que tengamos todas las secuencias de nuestra película unidas. Después, para poder subirlo a Youtube o para mayor facilidad, al guardarlo iremos a ARCHIVO>EXPORTAR> PELÍCULA y seleccionaremos AVI al guardar.
El proyecto que yo he realizado ha sido el siguiente:

Quinta práctica : El pez

La quinta práctica que hemos tenido que hacer con el programa FLASH MX ha sido :

1.- Calcar el dibujo de un pez de la misma manera que habiamos hecho la práctica anterior de calcar el caracol.
2.- Conseguir que el pez, en un fondo azul, se desplazara de un lado a otro.
3.- A la vez que se moviese el pez, tendriamos que colocar una burbuja o varias que se movieran también a lo largo del fondo azul.

Esta práctica ha sido un poco más complicada que el resto ya que hemos tenido que trabajar con la interpolación de movimiento, varias capas, el tiempo, etc.

El resultado que he conseguido ha sido el siguiente :

23 marzo 2011

Cuarta práctica: Texto con sombra

La cuarta práctica ha consistido en realizar un dibujo con un texto que tuviera su correspondiente sombra. El dibujo que hemos utilizado como guía ha sido este :



Para realizar este trabajo hemos tenido que desarrollar lo ya aprendido en las anteriores prácticas. La herramienta clave para realizar este trabajo ha sido las capas de nuevo.

Para hacer una cosa como esta hemos tenido que utilizar una capa para el fondo, otra para el texto y otra para la sombra, la cual hemos modificado gracias a la herramienta de "transformación libre".

El único problema que podríamos experimentar será cuando vayamos a realizar la sombra del texto. Solo tendremos que copiar el texto y pegarla en la capa de la sombra. Después lo colocaremos un poco desplazado hacia la derecha con respecto al texto en si, y finalmente con la herramienta de transformación libre, ya nombrada anteriormente, lo modificaremos debidamente.

Al final, mi resultado ha sido este:



20 marzo 2011

Tercera práctica : Copiar un dibujo

En esta práctica la herramienta que más utilizaremos será "capas" ya que estas nos facilitarán el trabajo puesto que tendremos que ocultar, bloquear y seleccionar capas para copiar el dibujo bien.

El dibujo que hemos tenido que copiar ha sido este:

Por otro lado el dibujo que yo he realizado siguiendo los pasos que describiré a continuación a sido mejor de lo que yo esperaba, aquí lo teneis:


A la hora de calcar el dibujo las herramientas que vamos a ultizar son las de : "flecha" y "pluma" para dibujar el contorno, y al final, utilizaremos el "cubo de pintura" para colorear nuestro dibujo copiando los mismos colores que tiene la imagen original gracias a la herramienta "cuentagotas".

El procedimiento que vamos a seguir será:

1. Copiar la imagen original y pegándola en el Flash. Esta capa donde se encuentre la imagen original la vamos a bloquear y crearemos una capa nueva sobre la capa que contiene la imagen. En esta capa será donde dibujemos nuestro dibujo.

2. Ahora con la herramienta pluma fijaremos los puntos sobre los trazos de un segmento del dibujo. Después con la herramienta "flecha" modificaremos la curvatura de los segmentos para que se parezca lo más posible al que estamos calcando. Durante estas operaciones es muy recomendable usar el zoom continuamente. Este proceso lo repetiremos para todos los segmentos del dibujo.

3. Finalmente procederemos a colorear. Con la herramienta "cuentagotas" copiamos los colores a emplear. Nótese que tendremos que desbloquear la capa para poder "copiar" el color. Cuando apliquemos el color con el "cubo de pintura" es preferible que bloqueemos la capa que contiene la imagen, y que nos aseguremos sobre que capa estamos trabajando.

Nota personal:
A la hora de copiar el dibujo no es díficil. Lo "complicado" está a la hora de colorear ya que si no has cerrado bien todas las áreas no te dejará pintar, pero ampliandolo con el zoom veremos el error y podremos corregirlo.


19 marzo 2011

Segunda práctica: Un personaje

Nuestra segunda práctica del Flash ha sido dibujar a Homer Simpson y colorearlo. Aunque ha simple vista pueda parecer una tarea sencilla, la cosa lleva su tiempo y su calma ...

En ésta práctica la herramienta más utilizada ha sido el óvalo. Con ella hemos realizado todas las partes de este dibujo de Homer.

La imagen de la que teníamos que partir ha sido esta:


Y mi resultado ha sido éste:



No es que se parezca mucho en mi opinión pero , lo que es prácticar , he prácticado bastante. Ya veremos como me salen las siguientes prácticas.


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